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微信小游戏的3.1亿用户!会成为撬动传统手游的杠杆

资讯来源: 发布日期:2020/05/08 14:10:37  阅读次数:1973

自从跳一跳上线之后,微信小游戏这个词汇顺理成章的登上了舞台,对于游戏开发者来说,这是一个全新的渠道,就如同去年的微信小程序给传统APP开发者一个新渠道一样。不少人认为微信小游戏的火热,很可能会改变目前手游的生存状态。


在2018年微信公开课PRO上,微信游戏总监孙春光分享了自12月28日发布起,不到 20 天内小游戏和《跳一跳》的数据。数据显示在短短时间之内微信小游戏用户已达3.1亿,在2017年游戏自由人有4亿,而我们微信小游戏仅仅用了不到20天就达到了3.1亿,这是非常夸张的。






其中微信小游戏的用户来源主要有三个方向,37%是常玩游戏的用户,41%是APP手游流失过来的用户,22%是从来没有玩过游戏的用户。


而在跳一跳的留存率来看,孙春光说,比起传统的H5游戏20%的留存率,跳一跳的留存率非常之高,可以媲美上市面上APP大作水准。


而对于常拿来比较的H5,孙春光也给出了自己的见解,微信小游戏背接着微信,有着更加便捷的入口和操作体验,更有丰富的用户资源,包括不需要下载可以节省用户手机内存,这都是传统H5不能比的,小游戏的未来肯定比H5要光明的多,未来肯定会有更多的游戏转型于微信小游戏。






至于如何商业变现,孙春光说:可以通过广告和虚拟道具进行,前期通过微信的自然流量积攒用户,主要提高用户的游玩体验,收费应该是建立在良好的使用体验之下,等这个平台足够良好了,在发力于高回收的游戏。


对于小游戏平台的定位,孙春光言语之间也非常明确。在介绍小游戏未来的品类时,他不断强调,在前期会专注于“高传播性”“口碑较好”的游戏类型。这一切都表明,官方的希望在前期给小游戏树立的形象就是“小而美”,通过精品游戏提高整个小游戏平台的格调。






背靠着微信日活9亿的流量,微信小游戏在今年发展形势以及如何借力于微信资源?哪一款小游戏会成为“跳一跳”之后的爆款,我想不会太远,一切都会在今年揭晓。

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